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中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛
中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛
全国A类赛事
高等学校计算机类、网络空间安全类、软件工程类和其他相关专业本科学生与研究生。
将网络与 IT 技术用于解决经济社会各领域关注的应用热点或难点问题,鼓励体现学科交叉融合的选题。
中文名称:中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛
英文名称:C4-Network Technology Challenge
主办单位:全国高等学校计算机教育研究会
竞赛官方网站主页:http://net.c4best.cn
竞赛微信公众号:c4-network
竞赛负责人:孙老师;
竞赛咨询QQ群:876493597(申请加群时请注明:专业-学号-姓名)
“中国高校计算机大赛-网络技术挑战赛”简称“C4-网络技术挑战赛”,以“适应新变、激励创新、甄选英才、助力产业”为办赛宗旨,目的在于适应网络技术与应用的快速发展,对接经济社会人才需求,服务于网络强国建设,促进学生在网络技术研究与发明、设计与开发、应用与管理等方面的创新能力培养,促进相关专业的新工科人才培养与课程体系变革,促进新工科、新医科、新农科、新文科交叉融合,促进创新创业教育范畴的产教融合、产学协同育人,促进学生科创成果的产业转化与创业孵化,实现以赛促教、以赛促学、以赛促科创融汇、以赛促产教融合。
竞赛面向各高校的在校本科生。
阶段 |
评分标准项 |
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创意 |
技术 |
应用 |
设计 |
效果 |
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校赛 |
20% |
30% |
20% |
30% |
— |
省赛 |
20% |
30% |
20% |
30% |
— |
国赛 |
20% |
20% |
20% |
20% |
20% |
评分标准各项关注的指标如下:
1.创意:设计理念、选题的创新性;
2.技术:所涉及技术的先进性、综合性与创新性;
3.应用:实用价值、市场潜力;
4.设计:技术路线、系统结构、用户界面;
5.效果:系统功能的有效性与复杂度。
竞赛形式为作品赛,分为创意(A)、攻关(B)两大系列。其中, 创意(A)系列的作品主题、实现技术或平台由参赛团队自行确定,并为网络空间与信息安全单独设置“A-ST”专项,攻关(B)系列包括行业知名企业参与规划的两个专项, 参赛团队自主选择参赛项目,并根据相应的参赛指南与要求进行作品的选题与实现。
(一)参赛作品要求
1.A 系列的作品选题须至少关联以下网络技术分支之一:网络智能、软件定义网络、云计算、边缘计算、IPv6网络、云中开放网络软件、物联网、工业互联网、车联网、算力网络、网络安全、网络数据分析,可以是网络技术的发明与创造,或网络系统的研究、设计、开发、部署与管理,或将网络与IT技术用于解决经济社会各领域关注的应用热点或难点问题,鼓励体现学科交叉融合的选题。B系列的作品选题由组委会提供专门的赛项指南,参见“B-EP1赛项指南”和“B-EP2赛项指南”。各参赛院校与队伍参照对应的赛项要求自主确定具体作品选题。。
2.按不同竞赛阶段的要求,以相应的形式申报作品成果;校赛阶段的最终作品为可用的网络系统、实物或软件,并在作品选题或应用领域、设计思想或方法、技术开发与应用等方面有一定程度的开拓或创新。
3.作品的主要研究、设计与开发工作由参赛团队成员独立完成,不存在任何侵犯他人知识产权的问题,且未曾在任何其他赛事中获得过全国性奖项。
4.严禁作品涉及不健康、淫秽、色情等违规(法)内容。
5.申报作品时必须选择作品对应的系列或赛项,即 A 系列、赛项A-ST,赛项 B-EP1 或B-EP2。
9.参赛组队
竞赛面向各高校的在校本科生,以不少于2名、不多于6名学生组成的团队为参赛单位;团队所有成员在报名时按对参赛作品的贡献度自行排序;一位学生不能同时担任某赛项两个参赛团队的队长。
鼓励跨专业、跨学科参赛。每支团队可有1至2名指导教师,允许有一名指导教师来自企业。
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